Artを楽しむためにどうするか?ということを考え詰めた結果、新しい面白いジャンケンゲームの開発に至りました笑
その過程はおいおい・・・
まずはぜひお試しいただけますと嬉しいです。皆様の勝率やいかに?
単純な運だけではなく駆け引きが成立するようになっています。
簡易版でない場合は持ち札を5枚使い、先に3勝のような仕組みを検討中です。

詳細なルール(三角をクリックで展開)

ArteFactは、トランプを使って「読み合い」と「駆け引き」を楽しむ、心理戦型のオリジナルゲームです。
あなたと相手は、それぞれ1枚ずつカードを引きます。カードには「マーク(♠♣♦♥)」と「数字(1~13)」が記されています。
ランダムで自分と相手のカードが配置されます。これだけで勝敗を競うと完全な運ゲームですが、この段階であなたと相手はカードのマーク(属性)を変更することができます。

  • カードの本来のマークで勝負する(真作)
  • 別のマークを偽って出す(fake)贋作ですね

相手も同様に選択してきます。
お互いの出したマークと真贋をもとに、次の順番で勝敗が決まります。


■ 勝敗の決まり方

  1. マークの相性で勝負
    マークには「4すくみ」の勝ち負けの関係があります。
    次の順で、相手に対して一方的に強いマークが決まっています。 <strong>♠(スペード)→ ♣(クラブ)→ ♦(ダイヤ)→ ♥(ハート)→ ♠(スペード)</strong> 自分の出したマークが、相手のマークに対してこの順で<strong>有利</strong>なら、その時点で勝ちです。
    スペードと、ダイヤ クラブとハート 同じ属性同士であれば引き分けで2に進みます。
  2. 真贋で勝負
    マークの相性で勝敗がつかなかった場合、真贋(真作かfakeか)で比較します。
    • 自分が真作で、相手がfakeなら勝ち
    • 自分がfakeで、相手が真作なら負け
    • お互い真作またはお互いfakeなら、次へ
  3. 数字で勝負
    最後にカードの数字を比較し、大きい方が勝ちです。
    数字も同じなら、引き分けとなります。

■ 駆け引きのポイント

相手のマークや数字、行動パターンを読んで、自分がどう出るかを決めましょう。
有利なマークで勝負するか、fakeを使って相手の裏をかくかはあなた次第。
一見シンプルながら、<strong>心理戦の奥深さ</strong>が楽しめるゲームです。

ArteFact 最終修正版

【ArteFact ルール】

お互いに1枚ずつカードを引き、
そのまま出すか別のマークに偽装(fake)するか選びます。
マークの相性 → 真贋 → 数字 の順で勝敗が決まります。
相性の強さ:♠(スペード)→ ♣(クラブ)→ ♦(ダイヤ)→ ♥(ハート)→ ♠(スペード)
**この相性関係で一方のマークがもう一方に明確に勝つ場合のみ勝利**です。
その他の組み合わせ(例: ♥ と ♦)は相性で決着せず、真贋判定へ進みます。
**Fakeを選択した場合、元のカードの属性は上書きされ、その偽装されたマークで勝敗を判定します。**

【具体的な勝敗例】

  • あなたの手:♠(スペード・真作・8) / 相手の手:♣(クラブ・fake・5)
     → あなたの勝ち!(相性で勝利)
  • あなたの手:♦(ダイヤ・fake・2) / 相手の手:♥(ハート・真作・11)
     → あなたの負け…(相性で敗北)
  • あなたの手:♣(クラブ・真作・6) / 相手の手:♣(クラブ・fake・13)
     → あなたの勝ち!(同じ属性なので真作効果で勝ち)
  • あなたの手:♥(ハート・fake・9) / 相手の手:♥(ハート・fake・5)
     → あなたの勝ち!(同じ属性・両方fakeなので数字勝負で勝ち)
  • あなたの手:♠(スペード・fake・10) / 相手の手:♠(スペード・fake・10)
     → 引き分け!(全て同じ)

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